说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第113章 严总,你也不希望我们转投迅藤吧? 首页

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   第113章 严总,你也不希望我们转投迅藤吧? (第7/14页)

它理应受到优待。

    况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。

    所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。

    “不过……”

    说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道:

    “我个人并不建议过量加大宣发曝光,”

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    “因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,”

    “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,”

    “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,”

    “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,”

    “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,”

    “说白了,就是……反噬,”

    “受到过量宣发的反噬。”

    严笙的担忧很正确。

    而且这种担忧并不是空xue来风。

    在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。

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    很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高。
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