说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第84章 这游戏LOGO也太抽象了 首页

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   第84章 这游戏LOGO也太抽象了 (第7/10页)

轰动,一路遥遥领先,最终斩获桂冠。

    第二届的冠军是《火力突击》,高丽臻珠游戏工作室发行,是一款第一人称一代FPS射击游戏,火线穿梭就是借鉴了这款游戏中“取消经济系统,背包固定枪械”的设定。

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    第三届,皇冠奖由《英雄联盟》获得,凭借所谓的‘开创性moba游戏类型’,在开发会上大杀四方,摘取金皇冠。

    而第四第五届的冠军,则分别由《绿茵》和《全球方程式》两款体育竞速类游戏拿下,而这两款游戏,在各自的玩法上,也都有一定程度上的革新。

    纵观整个亚洲电竞开发大会的历史。

    每一款夺取桂冠的游戏,都有着自己的开创性玩法。

    这个开创性可大可小,但却不可或缺。

    而如今,黄金之风想要夺冠,创新性自然也必不可少。

    无论是射击格斗,还是体育竞速,其玩法,必须要完爆其他游戏。

    如此一来,才能够在大会上脱颖而出。

    毕竟,他们的投资只有五千万。

    若是拼工业技术力,绝对打不过那些投资上亿的大型游戏。

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    想要赢,就得在玩法上下功夫。

    而如今,黄金之风手中最响,也是最硬的招牌,就是由他们开创先河的“二代FPS”。

    趁热打铁,绝对是他们的不二之选。

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